現在 clifflu 的正式 blog 在 http://blog.clifflu.net 了唷 O.o/
2010-06-21
2010-06-18
[串連]劉政鴻,你可以收買媒體,但是你無法收買部落客!
[串連]劉政鴻,你可以收買媒體,但是你無法收買部落客! – 龜趣來嘻
當一個號稱民主政體的政府,為了任何理由,將財團、政黨或個人的權益,置於人民之上時,我看不出支持這個政府存續的必要性。
2010-06-14
Magic 刷上 Android 2.1
前陣子等 HTC 官方升級等到心寒,就參照這篇說明把我家 Magic 也升上 Android 2.1 囉 XD
Root 後安裝 Overclock Widget 能稍微避免 Lag 的問題;APP2SD 也省了一些空間;裝了 Market-Enabler 之後,終於能購買 Market 上的軟體;WiFi Tethering 無話可說的好用。
我裝的是 sanpei 基於 Hero 2.1 弄出的版本,流暢度不錯(待機啟動會卡個幾秒),鍵盤背光可以用 MyHero LED 開啟;穩定性的話,偶而狂切 2G/3G 基地台後,行動網路會不給開,切到飛航模式再切回來就能解決(Magic 官方 1.5 也會)。Bug 的話,FootPrint 相機預覽是爛的,不過拍出來正常;相機有時會爛掉,就會顯示奇怪的圖片(一個人對著 Blackberry 類 Android 手機的示意圖);似乎在 builtin Plurk APP 裡使用相機會爆炸,需要重開機。
底下是關於刷機步驟的幾點心得補遺:
- 使用 HxD 程式製作金卡時,記得選下半邊的 Physical Disk,而非上面的 Logical Disk (Slice, Partition)
- 第二步驟安裝歐版 RUU 時請使用 Windows XP(聽說 Vista 也行)。Windows 7 (64bit) 我怎麼試都是 Error 130 (連線錯誤)。我最後是在 Win7 安裝微軟 Virtual PC 的 XP Mode 安裝成功的,不過 VMWare / VirtualBox 一類的產品應該也 ok。中間手機的 USB 連線會斷開一次,建議打開喇叭,聽到 usb disconnect 的聲音後,快速在 VirtualPC / VMware / VirtualBox 的選單連接 USB 到 guest system 即可。
關於跑壘員的兩件規範
(轉自 plurk)
整理棒球規則第七章的時候,看見兩條有趣的東西:
- 跑者因觸及擊出球,形成妨礙守備的判定,是不受「球擊中壘包反彈」影響的。因此若一壘有人打帶跑,球擊中二壘壘包 (且守備員站在壘包後,仍有守備機會)反彈碰到跑者,無論跑者是否故意,都要判妨礙守備 (7.08 F 註二)。
- 之前陳金鋒還在道奇時,有顆外野飛球被接殺,Jeff Kent 在三壘,並在跑回本壘後,被促請裁決死於三壘。當時主播針對「再觸壘」,認為是誤判。Jeff Kent 原本立於壘包後方,接觸三壘壘包外側,在外野手未接球提前加速,接觸球後才離開壘包。
但依照規則 7.10 A 註,這樣的行為被稱做 Flying Start,而屬違規。跑者的「再觸壘」義務,指的是接觸壘包,並在守備員觸球後才能啟動。這段註解也存於 MLB Official Rules 之中,因此認定應無疑義(不是台灣特有規則啦)。
2010-04-25
Blogger 生出的 Code 變好爛
不知道為什麼,上一篇 html 碼裡頭,充滿了無意義的 <div>...</div>,貌似被當成 <p>...</p>使用了。居然會在 blogger 發生這種等級的問題,實在有點出乎意料....
隨筆:在 Visual Studio 中,使用 Serializable 儲存物件
既然現在 IDE / Framework 都把加速開發當作主要目標,Coder 再混也應該要學一學這些把戲 >///<
IFormatter f = new BinaryFormatter();
Stream s = new FileStream(FILENAME, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
f.Serialize(s, INSTANCENAME);
s.Close();提取時參考程式碼:IFormatter f = new BinaryFormatter();
Stream s = new FileStream(FILENAME, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
INSTANCENAME = (CLASSNAME) formatter.Deserialize(s);
s.Close();註:詳細內容請參照 msdn : SerializableAtribute,欲求不滿再參考 ISerializable
2010-04-11
DirectX, XNA, OpenGL 什麼是什麼啊
前陣子想把在實驗室開發的一套超簡易模擬系統(模擬什麼就不重要啦,那是秘密!),加上顯示的功能,因此花了點時間瞭解市面上的 3D 繪圖技術。底下稍微把查詢到的東西重新整理,當作備忘 XD
- DirectX(wikipedia): Microsoft 所開發出的多媒體函式庫,其下又區分為許多與遊戲、多媒體、顯示相關的套件:Direct3D 處理 3D 顯示,DirectInput 處理鍵盤滑鼠 GamePad 輸入,DirectSound 負責音效等等的功能。
DirectX 9 是最後一個支援 WindowsXP 的版本,而 DirectX 9Ex/10 與 11 則只支援 Vista 與 Windows7。雖然如此,DX9 的功能已成熟到能建構「堪用」的介面,DX 9/Ex/10/11 的差異主要在於效能、效果方面,因此若要開發汎用的 3D 顯示程式的話,Dx9 仍為首選。DX11 新增的 DirectCompute 套件能利用 GPU 進行一般運算(GPGPU, General-purpose computing on Graphics Processing Units),與 nVidia 出的 CUDA 功能類似,算是 DX11 比較讓我感興趣的部份。
DirectX SDK 為 C 語言的函式庫,因此能以大多數的 C/C++ Compiler 編譯。除了 Microsoft 平台以外,Wine 計畫實做了可安裝於 Un*x 作業系統下的對等 Runtime Library - Managed DirectX: Microsoft 在 .Net 熱潮的時候搞出來的東西,把底層的 DX9 API 包成了 Managed Code,讓 .Net coder 可以很爽的以 Visual Studio 快速開發。這套專案已在 2006 年終止,不過目前下載的 DirectX SDK 還是包含這個套件。由於本體還是 DirectX 9,利用這套 Library 開發的程式應該能在安裝 .Net Framework 與 DirectX 9 的電腦上執行(未確認)
- XNA (wikipedia): Microsoft 推出的另一套遊戲導向的函式庫。與 Managed DirectX 類似,XNA 同樣將 DirectX 9 的功能以 Managed Code 的方式封裝運作。雖說透過 XNA 寫出的執行檔能在 Windows, Zune, XBox 360, Windows Phone 7.0 下運作,客戶端還是需要安裝特定 runtime library 才能執行,因而 XNA 還是受到了一些詬病。然而 XNA 在 2D 與 3D 程式的開發上,確實比 Managed DirectX 更簡單快速。
Microsoft 將 XNA 定位為供學生或工作室能快速開發遊戲的平台,因此很難期待 MS 會對它的效能與功能做出多少強化。又因為 XBox360 似乎只支援到 DX9,因此 XNA 應該也不會納入 DX10/11 的新特色。 - OpenGL (wikipedia): 一套由非營利團隊負責的開源碼圖像系統,功能與 DirectX 中的 Direct2D, Direct3D 類似。開源碼專案一般都會有許多熱心人士建立適用於各種環境的 Library,讓像我這種什麼都不懂的人也能自我感覺良好,因此 OpenGL 的平台與環境支援度遠超越 DirectX;然而各家實做的完成度、效率、附加限制,也變成需要考量的重點。既然我什麼都不懂啊,就別期待能看到這方面的內容啦 ㄎㄎ
除了 OpenGL 以外,還有其他的開源碼專案如 OpenML 處理多媒體、OpenAL 處理音效、OpenCL 進行運算;這些套件合體後,所能提供的功能與 DirectX 也就差不多啦。
就 OpenGL + .Net Framework 來說,以前我摸過一下下 Tao,前陣子因為 Tao 官網炸裂,就改裝 OpenTK,目前仍在學習中。
2010-02-21
2009-12-10
2009-10-25
HTC Magic + HTC Sense update 使用感想 / 問題 / 解決方式
前幾天發飆跑去簽了中華電信校園方案,帶了隻 HTC Magic 回來。運氣不錯,當天 HTC 恰好也公佈了 Magic 升級 HTC Sense 介面的韌體,就順便裝了上去。升級韌體的過程會重設手機內所有資料,所以能在還沒有資料的時候更新,真的是相當好運。
關於 HTC Magic 的詳細介紹就不多提了,Google 隨便都能搜到一大票。我對這隻手機的感想如下:
- Android 與觸控螢幕的搭配,操作相當直覺,一日輕鬆上手
- 整體運作速度不錯,前提是要把某些背景執行的程式砍掉
- 透過 Adroid Market,下載軟體相當方便,功能擴充強到爆炸
- 螢幕亮度調整稍嫌不便,下載了幾套 widget 都無法有效改變螢幕背光 ˇˇ
- 收訊似乎比 nokia 差,在宿舍中華大概有 70+% 的時間是斷訊狀態吧 (前一隻 6280 大概是 30%)
- WiFi / GPS / BT 全開,正常使用撐不過 6hr;好在能用 mini USB 充電
- 全關大概撐得過兩天
建議安裝程式清單,與功能說明 (太明顯的我就不做說明啦):
- 系統類
- Advanced Task Manager Free : 可以砍除不用的程式/Process,大概能把未使用記憶體由 30mb -> 75mb;手機反應大增 !
- App Manager : 備份軟體用的程式
- ASTRO : 檔案管理員,方便整理下載的檔案/音樂
- AudioManager : 內建音量管理控制比較麻煩,這套 Widget 可以在 3 下 click 以內設定完畢
- SysTray Monitor : 顯示剩餘電量 / 未使用記憶體
- Google 功能類
- Gmail : 既然都在用 Google Phone 了,直接拿 Gmail 取代郵件吧 lol
- Google Map (內建 Google Latitude)
- Google Talk
- Google Skyp Map : 星座圖 !
- My Maps Editor : 與 My Tracks 合併使用,把 GPS 測得的軌跡記在 Google Map 上
- My Tracks
- Places Directory : 分類地圖 !
- Gmail : 既然都在用 Google Phone 了,直接拿 Gmail 取代郵件吧 lol
- 社交類
- Peep : Tweeter Client (Widget + App)
- Plurk : Plurk Client (Widget + App)
- Facebook : Facebook Client (Widget + App)
- Hi MSN : MSN 登入程式
- Skype : Skype 登入程式
- Peep : Tweeter Client (Widget + App)
- 生活應用類
- KKBox
- Shazam : 能由麥克風收錄音樂,搜尋是哪首歌。只能辨識播放的專輯喔,自己哼是沒用的 ˇˇ
- PicSay : 修圖軟體 ! 不過免費版本只能存成小張圖片
- 直讀中文 : 電子書 (.pdb) 閱讀軟體
- KKBox
- 手機功能增強
- Scientific Calculator : 科學計算機,科科
- FxCamera : 內建處理效果的相機軟體
- Phonalyzr : 通話內容分析程式
- Handcent Sms : 簡訊管理
- GPS Status : 可以看衛星訊號和當作羅盤使用
- Scientific Calculator : 科學計算機,科科
- 重置手機資料選項位置變更:
HTC Magic 是在 "SD記憶卡"底下,刷成 HTC Sense 後則改到 "安全性" - 聯絡人顯示方式重覆:
Google Phone 可以存放三組聯絡人資料,分別為 Google、手機,以及記憶卡。似乎是只比對 "姓名" 判斷資料是否屬於同一人,並且其中至少一筆有 "行動電話" 資料才會進行比對。因此 Outlook/手機 裡存放的聯絡人,似乎要把全名都打在 "名字" 欄位裡,才能與 Google 的聯絡人相比較。若兩者 (手機/Google) 都沒有行動電話資料,則手機仍然會顯示出兩筆 Entry。
建議處理方式:- 將 Outlook 的聯絡人 "姓名" 存於 "名字" 欄位,姓氏留空
- 若該聯絡人沒有行動電話 (例如為公司行號),則將其中一筆的行動電話設為 00
2009-10-16
Where the hell is Matt 等等等
科科,最近有點忙 + 打混 ˇˇ
相信很多人都看過那個 Where the Hell is Matt 的影片吧 ? 就一個白人宅男在各地跳舞的影片。之前也傳出過影片是棚拍加後處理的傳言,不過其實那是作者自己放出的玩笑話,Matt 聲稱所有影片都是實地拍攝的啦 !
我覺得他的影片提醒了大家地球有多麼小,人類是多麼的更小,還有人性與社群的重要性。
然後,TWoW 有隻 BMWMAN 也做了一隻類似的影片,讓牛薩在艾澤拉斯四處跳舞。仔細想想,其實舊 AZ 的某些景觀真的很不錯,不過頭三年大家在衝等沒空看,接著一年多大家都去火星了沒人看,現在玩家又都在北裂境。然後,到了4.0 Catalysm 之後,所有的景觀都會消失,不再是這幾年來的那個樣子。也許有空還是要去四處繞繞,觀光一下 ˇˇ
2009-08-10
天災 ? 人禍 ?
又一次颱風重創全台,又一次蠢不堪言的檢討。
2009-07-30
Windows 7 RC 網路爆炸 ?
實驗室的電腦之前執行 Visual Studio 會大爆炸,因此決定整台重灌成 Windows 7 RC。
重灌後只能說災難頻傳,在有大量網路與硬碟 i/o 時 (例如同時跑 MS Live Sync, FTP 下載, 網芳傳檔, EA Download 抓檔),會突然失去網路連線;ping gateway 無回音。重設網路卡 (停用->啟用) 能夠暫時解除這個問題。
在官方論壇上,發現有其它使用 nForce 晶片組的人也遇到了同樣的問題,推測方向與網卡的省電設定(Power Management) 有關;不過這些作法對我並沒有幫助 ˇˇ 有空會再仔細爬文弄清方向。
如果只是自己網路炸掉就算了,這兩天實驗室似乎有 hub 炸掉 (原因不明),希望不是 Win7 網卡爆炸以後會狂丟封包才好 zzzzz
相關軟硬體配備:
- AMD Athelon x2 64 5000+ Black Edition, 未超頻
- Gigabyte M57SLI-DS4 (nForce 570 SLI 系列),內建 nForce 10/100/1000 NIC
- Windows 7 RC
- 無論使用 Microsoft 自帶或 nForce Driver,斷網問題都會發生
2009-06-29
魔獸世界 UI (World of Warcraft Addons)
魔獸世界允許使用者安裝某些模組,對遊戲方式進行或顯示方式進行某種程度的修改。這些模組是由 Lua 與 xml 寫成,一般稱為 UI。大部份的 UI 是以單體的方式發行,有些人/單位則會將某些 UI 選輯發布,常稱為 UI 包。之前多數 UI 的 l10n 做得不太好,因此需要四處尋找中文化過的版本,使用 UI 包因此能結省很多時間。然而現在多數 UI (至少使用者多的那些) 皆支援多種語系,或包含多語系介面 (有些 UI 雖然是英文介面,但對中文版本遊戲亦適用),因此改使用單體 UI 堆砌,能使得更新更容易。
常用的 UI 自動更新網站有 Curse 與 WowMatrix,然而後者之前因盜連等的問題 (請自行 google,名聲不佳的網頁我就不加 link 了),在社群中的名聲變得很差;某些被盜連的網站似乎也把他們的程式擋住,使得些 UI 無法由他們的程式進行更新。因此我還是會推薦使用 Curse 進行 UI 的維護與更新。關於 Curse Client 的安裝與使用方式我就不多提了,請自行閱讀說明 lol
底下是我的遊戲截圖,對其中的 UI 稍作介紹。UI 都能在 Curse 找到連結,我就不再拉了
- 頭像 UI: Pitbull。以前我是用 X-Perl,3D 頭像比較酷 ! 不過還是簡單的條狀比較容易遍識。另外,Pitbull 的 Buff/Debuff 過濾需要一些調效,才能讓它符合需求
- 團隊 UI: Grid。比起 X-Perl 的團隊 UI,能自訂顯示訊息更多。可以搭配 Clique 使用,讓補血更容易
- 施法條 Quartz
- 對話介面增強 chatter + chatlink
- 快捷列 Bartender4: 彈性超高的快捷 UI,不過需要稍加設定,否則上載具會很慘 lol 畫面右邊有兩組快捷列被設定為淡出狀態,讓畫面看起來比較簡潔
- 仇恨/DPS 統計 Skada: 我之前使用 Omen3 + Recount ,不過 Skada 資源消耗比 Recount 低很多。最近有可能會再換回去,Recount 統計的項目還是比 Skada 稍微多些
- 冷卻時間/Buff 時間: Cooldown Timers 3 加上 Elkano's Buffbars ! 超強力
- 小地圖 Chinchilla Minimap: 調成方型 + 隱藏不用的按鈕,畫面較簡潔
- 任務 FastQuest Classic
- 資訊列 FuBar,能整理各種資訊,也是個隱藏按鈕的好地方;強力推薦使用 InstanceInfoFu 與 WintrGraspFu;另外要裝 Broker2FuBar,讓某些為 Broker 寫的 UI ,也能顯示在 Fubar 上
- 地圖加強 Cartographer : 這系列有很多模組可以裝,自己多試試吧 lol
- 副本地圖 Atals
- 副本掉落 AtlasLoot Enhanced
- 交易 Auctioneer 全套,好用啊 ! 提供的數據很多,如果不想看那麼多東西的話,可以裝 AuctionMaster 比較簡單
- 事件提醒 EventAlert,在某些機率性 Buff 出現時,發出聲音 + 圖像提醒
- 採集助手 GatherMate, 認真種田的時候可以再裝 GatherHUD
- 物品拾取/分配: XLoot
- 背包 ArkInventory
- 自動販賣 AutoProfitX
- 介面管理 Addon Control Panel (ACP)
- 錯誤處理 !Buggrabber + BugSack
- 團隊 Buff 檢查 BigBrother
- 死因記錄 Acheron : 比 Recount 的資料更齊全
- 首領警告 Deadly Boss Mods,或者也可以裝 BigWigs
- 解魔 Decursive,不過現在 dec 沒有以前那麼簡單使用了 XD 據說是被暴雪摸頭的關係
- 馬里狗斯 (永恆之眼,EOE) MalygosStacks
- 快捷按鈕倒數 OmniCC
- 換裝 Outfitter
- 戰鬥浮動文字 ScrollingCombatText + SCTD
- 施法警告 SpellAlerter
- 裝備評等 TankPoints, RatingBuster
- 圖騰計時 TotemTimers
- 交易技能查詢 TradeSkillInfo
- 訓練師技能查詢 TrainerSkills3:如果升級學到的技能都不常用,就等下次升級再回去學吧 !
- 飾品管理 TrinketMenu
- 密語管理 WIM (WoW Instant Messenger)
- 玩家管理 Karma : 可以為每個玩家設定天賦、分數等等,比好友名單更方便喔
在配置畫面的時候,我把螢幕分成幾個區塊:- 上方
- 左上:任務追蹤
- 正上:文字類型警告
- 右上:數位電視 !!!!!!! 練等的時候順便看棒球,讚啦
- 中間
- 左側遠方:Buff 剩餘時間
- 中間:主要區塊,又被分成 X 型,其中左下角為玩家血量,右下角是目標血條,左上角是玩家 cast timer,右上角則是目標與 Focus 的 cast timer
- 右側:上方為 Focus 血條,下方為 Grid 團隊血量
- 下方則依序為對話框、小地圖、Skada、主要快捷列
補血的時候則把注意力放在右邊的 GRID 區,偶而看看中間偏左的 CD Timer 看自己的大技 CD 剩多久;自己的血量與 mp 則改看 GRID 顯示。
如果有人有興趣的話,我再把自己用的 UI 放出來吧@@ 好累
2009-06-28
資料同步!
前陣子一直在煩惱要怎麼把資料在很多台電腦間同步的問題,也做過不少相關調查 ˇˇ 然而我對不同目錄的同步有不同要求,而且試過的幾套軟體又各有限制或缺限,實際用起來總是覺得少了某些功能。就在我差點要忍不住自己來寫的時候,Google 到某套神妙軟體,硬是補上了這個三不管地帶 XD 心情愉快之餘,把踹過的幾套軟體做個記錄。
- Syncback (可參考 阿德觀點 的這篇):
- 檔案小 (1.7mb)
- 有免費版本 Syncback Freeware
- 僅支援 Windows 系統
- 不會在要同步的資料夾中新增存放資料,因此 "刪除檔案/目錄" 後,程式會誤判成新增
- 有中文介面,雖然翻譯有點慘 ˇˇ
- 中文目錄名 ok !
- 能透過 FTP 同步,但中文目錄常常會爛掉
- 同步的一端可以是 zip 壓縮檔
- 能做 One-way (backup) 與 Two-way (sync)
- 以日期 (mtime) 與大小來判斷檔案是否修改過
- 可透過此程式排程,或手動執行同步
- 檔案小 (1.7mb)
- Subversion:
- Freeware
- 跟本就是套版本控制系統,拿來同步只能說是惡搞 !
- 主從架構,所以要自己架 server (好在不難)
- 需透過特殊介面 /軟體/指令 新增/刪除檔案與目錄
- 協定跨平台,各平台 (Linux/FreeBSD/Windows/MacOS) 都有相對應的軟體可用
- 妥善設定後,能以瀏覽器從伺服器直接下載檔案
- 會在同步的資料夾 (遞迴) 下,放置 .svn 目錄存資料;以兩種以上的軟體對同一個目錄同步時,會有一些困擾
- 功能強大,可以自己排程 (利用 crontab / at) 或手動 submit / update
- 中文目錄名 ok !
- 佔用較多硬碟空間 (版本控制系統,不意外 !)
- Freeware
- DirSyncPro:
- FreeWare (GPL)
- GUI 由 Java 寫成,啟動略慢,但有多平台版本
- 能做 One-way (backup) 或 Two-way (Sync)
- 以同步本地端資料夾為主,例如透過網路磁碟或隨身碟進行同步
- 中文目錄名 ok !
- 不會在要同步的資料夾中新增存放資料,因此 "刪除檔案/目錄" 後,程式會誤判成新增
- 需手動執行軟體以進行同步作業
- Windows Live Sync:
- 今天搜到的就是這傢伙 ˇˇ Microsoft 本家出品 !
- 目前未收費,但限於 Windows 平台使用
- 透過網路,自動對不同電腦上的資料夾進行同步,無需排程或手動執行
- 若誤刪或改錯某個檔案,其它電腦上的對應檔案也會自動修改,科科
- 妥善設定 (自己開後門 lol) 後,能從任意一台電腦以 live ID 登入,設定其它電腦間的資料夾同步
2009-06-21
Ulduar 奧杜亞 (1) -- 概述
奧杜亞 (Ulduar, ULD) 是暴雪在 3.1 版開出的新副本,共有 14 隻普通王和 1 隻隱藏王。地理上分為四區,分別是攻城區、前廳、看守者,以及驟狂斜廊。另外在相關成就方面,"奧杜亞團隊高手的榮耀" 的要求共 13項,恰好每隻 Boss 各一條;若未特別加註,後面的 "成就" 指的都是相關項目。
隊伍組成建議是 1/2坦、2/3 補、剩下 DD (斜線指的是可以利用雙天副切換的人數)。為了隊伍 buff 與爆發力,隊中最好有法德牧薩聖。若是有坦戰 (奧芮亞、彌米倫好用)、補德 (爐主、奧芮亞特別好用 !)
由於網路上查得到的攻略、說明等等資料都多到滿出來,這邊僅就個人經驗和習慣的打法稍作說明 (其實只是懶得每次出團都打一堆字啦 ˇˇ)。各 Boss 及超簡短說明簡述如下:
- 攻城區
這區的王難度都不高,有 na10 等級的裝,基本上都能推過普通模式。然而爐主和 XT-002 建議裝備要有 na25 等級較佳。- 烈燄巨獸
車車是全奧杜亞唯一的載具戰,要操作攻城車、石毀車,與機車等車輛與它戰鬥。這隻王有困難模式,可以透過留下不同數量的塔來觸發。
**** 成就 (留四塔) 難度頗高,需要全部團員腦袋清醒,再加上一點運氣;野團可以從留一塔開始挑戰,技術好的話, 3 人1 塔不是問題 ! - 銳鱗 (可選擇)
飛龍難度不高,只要記得閃開地上的火燄,然後坦硬度過得去,這隻是超級便當。
* 這隻王的各種成就難度都不高。 - 火爐之主伊格尼司 (可選擇)
爐主難度也不高,且有多種不同戰術可選擇。比起前面的兩隻王,對坦補的要求略高。
* 成就 (圍爐) 難度比銳鱗高一些,主要吃 dps。 - XT-002 拆解者
機器人是攻城區最後一隻王,難度比爐主略高,但只要 DDer 有轉換攻擊目標的能力,這隻王也是超級便當 ˇˇ 當然,閃一些有的沒的東西算是基本技能,這應該不用多提。
** 成就 (心都碎了) 恰好是這隻王的困難模式,難度為攻城區最高;對團隊走位和補職的應變、續戰力,都有中等以上的要求。
- 烈燄巨獸
- 前廳
這區王的難度與攻城區差不多,但對隊伍的走位、切換目標、驅散 debuff 有更高的要求。- 鐵之議會 (可選擇)
丸子三兄弟 ! 三隻 boss 各有不同技能,必需依次擊殺;隊友死掉以後還會多新技能。這隻 boss 相當有趣 XD 難度低,但要求要有一人能夠解魔法效果 (聖 or 牧),反應不夠快的話,便當也能變鐵版。
*** 成就 (破鋼者) 也是困難模式,難度中上,我還沒拿到 T_T 這成就吃 dps 吃很大 ! - 柯洛剛恩
科科現在是大便當 ! 只要團員會閃綠光就能過,難度是攻城區級的。
* 成就 (卸除雙臂) 很簡單,團員只要能切換攻擊目標就能到手。 - 觀查者阿加隆 (隱藏王)
沒打過 ˇˇ - 奧芮雅 (可選擇)
喵喵是難得的戰士主場王 XD 找隻有腦子的坦戰就能輕鬆過關 !
** 成就難度中等,強烈建議帶補德 !
- 鐵之議會 (可選擇)
- 看守者
四隻看守者各有各的攻擊方式,但除了 '大招' 以外,又都有大範圍地圖兵器要注意 ! 從這邊開始,對坦補 DDer 都有一定的要求。- 霍迪爾
這隻王考驗團員走位的能力,"吃 Buff" 是唯一的重點。這隻王非常、非常、非常考驗隊伍的減傷 (含補血)、走位、與轉換目標的能力。同等裝備的玩家,可能因為技術的差異,總傷差到 4 倍左右。
*** 成就要求為三分鐘內打死王,怎樣有效利用各種 npc 給予的 buff 是重點。 - 索林姆
第一隻需要隊伍分開作戰的王,兩隊能力不平衡都會導致恐怖的後果 (頂多就滅團嘛 @@)。隊員需要閃避各種 debuff,並適時切換單體或群體輸出;坦補也要快速換手。
*** 成就 (解放你的幻覺) 難度中上,除了索林姆這隻增薩需要自抗以外,為了希芙這隻冰法還要換冰抗裝,煩啊 ! - 芙蕾雅
草藥學的天堂,主坦可以享受站在裙子底下的快感 !!! (眾: 那奧芮亞勒?) 這隻王對 DDer 是個不小的考驗,需要視情況換目標,並切換單體或群體輸出。
**** 成就 (森) 我也沒打過,不過簡單的說,就是比普通模式更需要視情況換目標,並切換單體或群體輸出 ! 然後坦補的壓力也大很多 ! - 彌米倫
經過幾次 nerf 之後,這隻王的難度已經與其它看守者相仿。團隊需要閃躲各種不同的地圖兵器,並選擇適當的輸出對象。坦在第一階段會受到可預期的大量傷害,這也考驗著隊伍的減傷與 (補職) 回魔能力。
***** 成就我連踹都沒踹過 ˇˇ nerf 前決對是五顆星,現在不知道該不該調弱;總之這應該是奧杜亞最難的成就之一。
- 霍迪爾
- 驟狂斜廊
說難不難,說簡單不簡單,科科 !- 威札斯將軍
難度和看守者類似,只要斷法斷好,基本上是便當。
**** 成就我也沒踹過,不過大部份的團隊都需要透過魂石復活、戰復等手段,來補充補職的 mp。 - 尤格薩倫
顯然是 13 隻普通王裡最難的 XD 要換目標、要走位、有地圖兵器、還要分隊亂打 !
***** 普通都沒過了,還想什麼成就 T_T
- 威札斯將軍






