2009-12-10
2009-06-29
魔獸世界 UI (World of Warcraft Addons)
魔獸世界允許使用者安裝某些模組,對遊戲方式進行或顯示方式進行某種程度的修改。這些模組是由 Lua 與 xml 寫成,一般稱為 UI。大部份的 UI 是以單體的方式發行,有些人/單位則會將某些 UI 選輯發布,常稱為 UI 包。之前多數 UI 的 l10n 做得不太好,因此需要四處尋找中文化過的版本,使用 UI 包因此能結省很多時間。然而現在多數 UI (至少使用者多的那些) 皆支援多種語系,或包含多語系介面 (有些 UI 雖然是英文介面,但對中文版本遊戲亦適用),因此改使用單體 UI 堆砌,能使得更新更容易。
常用的 UI 自動更新網站有 Curse 與 WowMatrix,然而後者之前因盜連等的問題 (請自行 google,名聲不佳的網頁我就不加 link 了),在社群中的名聲變得很差;某些被盜連的網站似乎也把他們的程式擋住,使得些 UI 無法由他們的程式進行更新。因此我還是會推薦使用 Curse 進行 UI 的維護與更新。關於 Curse Client 的安裝與使用方式我就不多提了,請自行閱讀說明 lol
底下是我的遊戲截圖,對其中的 UI 稍作介紹。UI 都能在 Curse 找到連結,我就不再拉了
- 頭像 UI: Pitbull。以前我是用 X-Perl,3D 頭像比較酷 ! 不過還是簡單的條狀比較容易遍識。另外,Pitbull 的 Buff/Debuff 過濾需要一些調效,才能讓它符合需求
- 團隊 UI: Grid。比起 X-Perl 的團隊 UI,能自訂顯示訊息更多。可以搭配 Clique 使用,讓補血更容易
- 施法條 Quartz
- 對話介面增強 chatter + chatlink
- 快捷列 Bartender4: 彈性超高的快捷 UI,不過需要稍加設定,否則上載具會很慘 lol 畫面右邊有兩組快捷列被設定為淡出狀態,讓畫面看起來比較簡潔
- 仇恨/DPS 統計 Skada: 我之前使用 Omen3 + Recount ,不過 Skada 資源消耗比 Recount 低很多。最近有可能會再換回去,Recount 統計的項目還是比 Skada 稍微多些
- 冷卻時間/Buff 時間: Cooldown Timers 3 加上 Elkano's Buffbars ! 超強力
- 小地圖 Chinchilla Minimap: 調成方型 + 隱藏不用的按鈕,畫面較簡潔
- 任務 FastQuest Classic
- 資訊列 FuBar,能整理各種資訊,也是個隱藏按鈕的好地方;強力推薦使用 InstanceInfoFu 與 WintrGraspFu;另外要裝 Broker2FuBar,讓某些為 Broker 寫的 UI ,也能顯示在 Fubar 上
- 地圖加強 Cartographer : 這系列有很多模組可以裝,自己多試試吧 lol
- 副本地圖 Atals
- 副本掉落 AtlasLoot Enhanced
- 交易 Auctioneer 全套,好用啊 ! 提供的數據很多,如果不想看那麼多東西的話,可以裝 AuctionMaster 比較簡單
- 事件提醒 EventAlert,在某些機率性 Buff 出現時,發出聲音 + 圖像提醒
- 採集助手 GatherMate, 認真種田的時候可以再裝 GatherHUD
- 物品拾取/分配: XLoot
- 背包 ArkInventory
- 自動販賣 AutoProfitX
- 介面管理 Addon Control Panel (ACP)
- 錯誤處理 !Buggrabber + BugSack
- 團隊 Buff 檢查 BigBrother
- 死因記錄 Acheron : 比 Recount 的資料更齊全
- 首領警告 Deadly Boss Mods,或者也可以裝 BigWigs
- 解魔 Decursive,不過現在 dec 沒有以前那麼簡單使用了 XD 據說是被暴雪摸頭的關係
- 馬里狗斯 (永恆之眼,EOE) MalygosStacks
- 快捷按鈕倒數 OmniCC
- 換裝 Outfitter
- 戰鬥浮動文字 ScrollingCombatText + SCTD
- 施法警告 SpellAlerter
- 裝備評等 TankPoints, RatingBuster
- 圖騰計時 TotemTimers
- 交易技能查詢 TradeSkillInfo
- 訓練師技能查詢 TrainerSkills3:如果升級學到的技能都不常用,就等下次升級再回去學吧 !
- 飾品管理 TrinketMenu
- 密語管理 WIM (WoW Instant Messenger)
- 玩家管理 Karma : 可以為每個玩家設定天賦、分數等等,比好友名單更方便喔

- 上方
- 左上:任務追蹤
- 正上:文字類型警告
- 右上:數位電視 !!!!!!! 練等的時候順便看棒球,讚啦
- 中間
- 左側遠方:Buff 剩餘時間
- 中間:主要區塊,又被分成 X 型,其中左下角為玩家血量,右下角是目標血條,左上角是玩家 cast timer,右上角則是目標與 Focus 的 cast timer
- 右側:上方為 Focus 血條,下方為 Grid 團隊血量
- 下方則依序為對話框、小地圖、Skada、主要快捷列
補血的時候則把注意力放在右邊的 GRID 區,偶而看看中間偏左的 CD Timer 看自己的大技 CD 剩多久;自己的血量與 mp 則改看 GRID 顯示。
如果有人有興趣的話,我再把自己用的 UI 放出來吧@@ 好累
2009-06-21
Ulduar 奧杜亞 (1) -- 概述
奧杜亞 (Ulduar, ULD) 是暴雪在 3.1 版開出的新副本,共有 14 隻普通王和 1 隻隱藏王。地理上分為四區,分別是攻城區、前廳、看守者,以及驟狂斜廊。另外在相關成就方面,"奧杜亞團隊高手的榮耀" 的要求共 13項,恰好每隻 Boss 各一條;若未特別加註,後面的 "成就" 指的都是相關項目。
隊伍組成建議是 1/2坦、2/3 補、剩下 DD (斜線指的是可以利用雙天副切換的人數)。為了隊伍 buff 與爆發力,隊中最好有法德牧薩聖。若是有坦戰 (奧芮亞、彌米倫好用)、補德 (爐主、奧芮亞特別好用 !)
由於網路上查得到的攻略、說明等等資料都多到滿出來,這邊僅就個人經驗和習慣的打法稍作說明 (其實只是懶得每次出團都打一堆字啦 ˇˇ)。各 Boss 及超簡短說明簡述如下:
- 攻城區
這區的王難度都不高,有 na10 等級的裝,基本上都能推過普通模式。然而爐主和 XT-002 建議裝備要有 na25 等級較佳。- 烈燄巨獸
車車是全奧杜亞唯一的載具戰,要操作攻城車、石毀車,與機車等車輛與它戰鬥。這隻王有困難模式,可以透過留下不同數量的塔來觸發。
**** 成就 (留四塔) 難度頗高,需要全部團員腦袋清醒,再加上一點運氣;野團可以從留一塔開始挑戰,技術好的話, 3 人1 塔不是問題 ! - 銳鱗 (可選擇)
飛龍難度不高,只要記得閃開地上的火燄,然後坦硬度過得去,這隻是超級便當。
* 這隻王的各種成就難度都不高。 - 火爐之主伊格尼司 (可選擇)
爐主難度也不高,且有多種不同戰術可選擇。比起前面的兩隻王,對坦補的要求略高。
* 成就 (圍爐) 難度比銳鱗高一些,主要吃 dps。 - XT-002 拆解者
機器人是攻城區最後一隻王,難度比爐主略高,但只要 DDer 有轉換攻擊目標的能力,這隻王也是超級便當 ˇˇ 當然,閃一些有的沒的東西算是基本技能,這應該不用多提。
** 成就 (心都碎了) 恰好是這隻王的困難模式,難度為攻城區最高;對團隊走位和補職的應變、續戰力,都有中等以上的要求。
- 烈燄巨獸
- 前廳
這區王的難度與攻城區差不多,但對隊伍的走位、切換目標、驅散 debuff 有更高的要求。- 鐵之議會 (可選擇)
丸子三兄弟 ! 三隻 boss 各有不同技能,必需依次擊殺;隊友死掉以後還會多新技能。這隻 boss 相當有趣 XD 難度低,但要求要有一人能夠解魔法效果 (聖 or 牧),反應不夠快的話,便當也能變鐵版。
*** 成就 (破鋼者) 也是困難模式,難度中上,我還沒拿到 T_T 這成就吃 dps 吃很大 ! - 柯洛剛恩
科科現在是大便當 ! 只要團員會閃綠光就能過,難度是攻城區級的。
* 成就 (卸除雙臂) 很簡單,團員只要能切換攻擊目標就能到手。 - 觀查者阿加隆 (隱藏王)
沒打過 ˇˇ - 奧芮雅 (可選擇)
喵喵是難得的戰士主場王 XD 找隻有腦子的坦戰就能輕鬆過關 !
** 成就難度中等,強烈建議帶補德 !
- 鐵之議會 (可選擇)
- 看守者
四隻看守者各有各的攻擊方式,但除了 '大招' 以外,又都有大範圍地圖兵器要注意 ! 從這邊開始,對坦補 DDer 都有一定的要求。- 霍迪爾
這隻王考驗團員走位的能力,"吃 Buff" 是唯一的重點。這隻王非常、非常、非常考驗隊伍的減傷 (含補血)、走位、與轉換目標的能力。同等裝備的玩家,可能因為技術的差異,總傷差到 4 倍左右。
*** 成就要求為三分鐘內打死王,怎樣有效利用各種 npc 給予的 buff 是重點。 - 索林姆
第一隻需要隊伍分開作戰的王,兩隊能力不平衡都會導致恐怖的後果 (頂多就滅團嘛 @@)。隊員需要閃避各種 debuff,並適時切換單體或群體輸出;坦補也要快速換手。
*** 成就 (解放你的幻覺) 難度中上,除了索林姆這隻增薩需要自抗以外,為了希芙這隻冰法還要換冰抗裝,煩啊 ! - 芙蕾雅
草藥學的天堂,主坦可以享受站在裙子底下的快感 !!! (眾: 那奧芮亞勒?) 這隻王對 DDer 是個不小的考驗,需要視情況換目標,並切換單體或群體輸出。
**** 成就 (森) 我也沒打過,不過簡單的說,就是比普通模式更需要視情況換目標,並切換單體或群體輸出 ! 然後坦補的壓力也大很多 ! - 彌米倫
經過幾次 nerf 之後,這隻王的難度已經與其它看守者相仿。團隊需要閃躲各種不同的地圖兵器,並選擇適當的輸出對象。坦在第一階段會受到可預期的大量傷害,這也考驗著隊伍的減傷與 (補職) 回魔能力。
***** 成就我連踹都沒踹過 ˇˇ nerf 前決對是五顆星,現在不知道該不該調弱;總之這應該是奧杜亞最難的成就之一。
- 霍迪爾
- 驟狂斜廊
說難不難,說簡單不簡單,科科 !- 威札斯將軍
難度和看守者類似,只要斷法斷好,基本上是便當。
**** 成就我也沒踹過,不過大部份的團隊都需要透過魂石復活、戰復等手段,來補充補職的 mp。 - 尤格薩倫
顯然是 13 隻普通王裡最難的 XD 要換目標、要走位、有地圖兵器、還要分隊亂打 !
***** 普通都沒過了,還想什麼成就 T_T
- 威札斯將軍