2009-12-10

哭哭 ˇˇ Update = Disaster

看圖說故事:







2009-10-25

HTC Magic + HTC Sense update 使用感想 / 問題 / 解決方式

前幾天發飆跑去簽了中華電信校園方案,帶了隻 HTC Magic 回來。運氣不錯,當天 HTC 恰好也公佈了 Magic 升級 HTC Sense 介面的韌體,就順便裝了上去。升級韌體的過程會重設手機內所有資料,所以能在還沒有資料的時候更新,真的是相當好運。

關於 HTC Magic 的詳細介紹就不多提了,Google 隨便都能搜到一大票。我對這隻手機的感想如下:

  • Android 與觸控螢幕的搭配,操作相當直覺,一日輕鬆上手
  • 整體運作速度不錯,前提是要把某些背景執行的程式砍掉
  • 透過 Adroid Market,下載軟體相當方便,功能擴充強到爆炸
  • 螢幕亮度調整稍嫌不便,下載了幾套 widget 都無法有效改變螢幕背光 ˇˇ
  • 收訊似乎比 nokia 差,在宿舍中華大概有 70+% 的時間是斷訊狀態吧 (前一隻 6280 大概是 30%)
  • WiFi / GPS / BT 全開,正常使用撐不過 6hr;好在能用 mini USB 充電
  • 全關大概撐得過兩天

建議安裝程式清單,與功能說明 (太明顯的我就不做說明啦):
  • 系統類
    • Advanced Task Manager Free : 可以砍除不用的程式/Process,大概能把未使用記憶體由 30mb -> 75mb;手機反應大增 !
    • App Manager : 備份軟體用的程式
    • ASTRO : 檔案管理員,方便整理下載的檔案/音樂
    • AudioManager : 內建音量管理控制比較麻煩,這套 Widget 可以在 3 下 click 以內設定完畢
    • SysTray Monitor : 顯示剩餘電量 / 未使用記憶體
  • Google 功能類
    • Gmail : 既然都在用 Google Phone 了,直接拿 Gmail 取代郵件吧 lol
    • Google Map (內建 Google Latitude)
    • Google Talk
    • Google Skyp Map : 星座圖 !
    • My Maps Editor : 與 My Tracks 合併使用,把 GPS 測得的軌跡記在 Google Map 上
    • My Tracks
    • Places Directory : 分類地圖 !
  • 社交類
    • Peep : Tweeter Client (Widget + App)
    • Plurk : Plurk Client (Widget + App)
    • Facebook : Facebook Client (Widget + App)
    • Hi MSN : MSN 登入程式
    • Skype : Skype 登入程式
  • 生活應用類
    • KKBox
    • Shazam : 能由麥克風收錄音樂,搜尋是哪首歌。只能辨識播放的專輯喔,自己哼是沒用的 ˇˇ
    • PicSay : 修圖軟體 ! 不過免費版本只能存成小張圖片
    • 直讀中文 : 電子書 (.pdb) 閱讀軟體
  • 手機功能增強
    • Scientific Calculator : 科學計算機,科科
    • FxCamera : 內建處理效果的相機軟體
    • Phonalyzr : 通話內容分析程式
    • Handcent Sms : 簡訊管理
    • GPS Status : 可以看衛星訊號和當作羅盤使用
目前遇到的問題則有:
  1. 重置手機資料選項位置變更:
    HTC Magic 是在 "SD記憶卡"底下,刷成 HTC Sense 後則改到 "安全性"
  2. 聯絡人顯示方式重覆:
    Google Phone 可以存放三組聯絡人資料,分別為 Google、手機,以及記憶卡。似乎是只比對 "姓名" 判斷資料是否屬於同一人,並且其中至少一筆有 "行動電話" 資料才會進行比對。因此 Outlook/手機 裡存放的聯絡人,似乎要把全名都打在 "名字" 欄位裡,才能與 Google 的聯絡人相比較。若兩者 (手機/Google) 都沒有行動電話資料,則手機仍然會顯示出兩筆 Entry。
    建議處理方式:
    • 將 Outlook 的聯絡人 "姓名" 存於 "名字" 欄位,姓氏留空
    • 若該聯絡人沒有行動電話 (例如為公司行號),則將其中一筆的行動電話設為 00

2009-10-16

Where the hell is Matt 等等等

科科,最近有點忙 + 打混 ˇˇ

相信很多人都看過那個 Where the Hell is Matt 的影片吧 ? 就一個白人宅男在各地跳舞的影片。之前也傳出過影片是棚拍加後處理的傳言,不過其實那是作者自己放出的玩笑話,Matt 聲稱所有影片都是實地拍攝的啦 !

我覺得他的影片提醒了大家地球有多麼小,人類是多麼的更小,還有人性與社群的重要性。

然後,TWoW 有隻 BMWMAN 也做了一隻類似的影片,讓牛薩在艾澤拉斯四處跳舞。仔細想想,其實舊 AZ 的某些景觀真的很不錯,不過頭三年大家在衝等沒空看,接著一年多大家都去火星了沒人看,現在玩家又都在北裂境。然後,到了4.0 Catalysm 之後,所有的景觀都會消失,不再是這幾年來的那個樣子。也許有空還是要去四處繞繞,觀光一下 ˇˇ

2009-08-10

天災 ? 人禍 ?

又一次颱風重創全台,又一次蠢不堪言的檢討。


先講新聞媒體吧,盡是一堆語言技巧拙烈的記者與主播,靠著毫無內容的訪問撐時數。每次看到的都是一群人講述房子被衝走、路人狂哭、樹晃來晃去,動輒 30 秒的不知所云。如果只是報導事件的話,一句話帶過就夠了;播送這些表面功夫的影片,完全是在侮辱觀眾的智商。新聞的價值應該是在整理並提供資訊 (統整後的知識),提升民眾生活知能 (社會教育)。顯然的,台灣的新聞媒體不但找不到事件的重點,更是整體愚民化的元兇。僅有這種智能水平的單位,在遴選主播這種高度要求台風與語言技巧的角色時,會選出什麼樣的花瓶,這也不令人意外了。
整理:新聞一如往常的爛

再來講這個。請問馬先生你是腦殘嗎?請問淹水、路基掏空、橋墩斷裂、土石流等事件的防範及緊急應變系統,比起降雨量的估計,何者影響力較大?難道氣象局提前做出雨量估計,台灣的路面、排水系統、擋土牆、水土保持就會自動升級嗎?難道知道降雨量多少,就能對台灣土石流的區域進行有效的估計嗎?發生這些問題之後,居然不是在檢討公共工程對天災的耐受程度、不是檢討山區的水土保持或疏散方案、也不是在檢討建築法規對環境評估的要求,看來掌權的這群人連最基本的智能都沒有。馬先生別再玩 plurk,或是構思下次路跑的乳頭造型了;找不到問題的根源,問題就永遠不會改善。
整理:政府一如往常的濫

有些山區民眾早知該主動撤離,這睿智的行為明顯保障了他們的生命(財產請找中華民國政府負責);然而有些民眾則是沒有能力撤離,這些人我只能給予無限的同情(財產與生命請找中華民國政府負責)。至於有些人則是選定在颱風時期上山下海,這些人的智能和政府官員有得比。
整理:蠢蛋永遠是蠢蛋

總結:History repeats itself

2009-07-30

Windows 7 RC 網路爆炸 ?

實驗室的電腦之前執行 Visual Studio 會大爆炸,因此決定整台重灌成 Windows 7 RC。

重灌後只能說災難頻傳,在有大量網路與硬碟 i/o 時 (例如同時跑 MS Live Sync, FTP 下載, 網芳傳檔, EA Download 抓檔),會突然失去網路連線;ping gateway 無回音。重設網路卡 (停用->啟用) 能夠暫時解除這個問題。

在官方論壇上,發現有其它使用 nForce 晶片組的人也遇到了同樣的問題,推測方向與網卡的省電設定(Power Management) 有關;不過這些作法對我並沒有幫助 ˇˇ 有空會再仔細爬文弄清方向。

如果只是自己網路炸掉就算了,這兩天實驗室似乎有 hub 炸掉 (原因不明),希望不是 Win7 網卡爆炸以後會狂丟封包才好 zzzzz

相關軟硬體配備:

  • AMD Athelon x2 64 5000+ Black Edition, 未超頻
  • Gigabyte M57SLI-DS4 (nForce 570 SLI 系列),內建 nForce 10/100/1000 NIC
  • Windows 7 RC
  • 無論使用 Microsoft 自帶或 nForce Driver,斷網問題都會發生

2009-06-29

魔獸世界 UI (World of Warcraft Addons)

魔獸世界允許使用者安裝某些模組,對遊戲方式進行或顯示方式進行某種程度的修改。這些模組是由 Lua 與 xml 寫成,一般稱為 UI。大部份的 UI 是以單體的方式發行,有些人/單位則會將某些 UI 選輯發布,常稱為 UI 包。之前多數 UI 的 l10n 做得不太好,因此需要四處尋找中文化過的版本,使用 UI 包因此能結省很多時間。然而現在多數 UI (至少使用者多的那些) 皆支援多種語系,或包含多語系介面 (有些 UI 雖然是英文介面,但對中文版本遊戲亦適用),因此改使用單體 UI 堆砌,能使得更新更容易。

常用的 UI 自動更新網站有 Curse 與 WowMatrix,然而後者之前因盜連等的問題 (請自行 google,名聲不佳的網頁我就不加 link 了),在社群中的名聲變得很差;某些被盜連的網站似乎也把他們的程式擋住,使得些 UI 無法由他們的程式進行更新。因此我還是會推薦使用 Curse 進行 UI 的維護與更新。關於 Curse Client 的安裝與使用方式我就不多提了,請自行閱讀說明 lol

底下是我的遊戲截圖,對其中的 UI 稍作介紹。UI 都能在 Curse 找到連結,我就不再拉了

  • 頭像 UI: Pitbull。以前我是用 X-Perl,3D 頭像比較酷 ! 不過還是簡單的條狀比較容易遍識。另外,Pitbull 的 Buff/Debuff 過濾需要一些調效,才能讓它符合需求
  • 團隊 UI: Grid。比起 X-Perl 的團隊 UI,能自訂顯示訊息更多。可以搭配 Clique 使用,讓補血更容易
  • 施法條 Quartz
  • 對話介面增強 chatter + chatlink
  • 快捷列 Bartender4: 彈性超高的快捷 UI,不過需要稍加設定,否則上載具會很慘 lol 畫面右邊有兩組快捷列被設定為淡出狀態,讓畫面看起來比較簡潔
  • 仇恨/DPS 統計 Skada: 我之前使用 Omen3 + Recount ,不過 Skada 資源消耗比 Recount 低很多。最近有可能會再換回去,Recount 統計的項目還是比 Skada 稍微多些
  • 冷卻時間/Buff 時間: Cooldown Timers 3 加上 Elkano's Buffbars ! 超強力
  • 小地圖 Chinchilla Minimap: 調成方型 + 隱藏不用的按鈕,畫面較簡潔
  • 任務 FastQuest Classic
  • 資訊列 FuBar,能整理各種資訊,也是個隱藏按鈕的好地方;強力推薦使用 InstanceInfoFu 與 WintrGraspFu;另外要裝 Broker2FuBar,讓某些為 Broker 寫的 UI ,也能顯示在 Fubar 上
  • 地圖加強 Cartographer : 這系列有很多模組可以裝,自己多試試吧 lol
  • 副本地圖 Atals
  • 副本掉落 AtlasLoot Enhanced
  • 交易 Auctioneer 全套,好用啊 ! 提供的數據很多,如果不想看那麼多東西的話,可以裝 AuctionMaster 比較簡單
  • 事件提醒 EventAlert,在某些機率性 Buff 出現時,發出聲音 + 圖像提醒
  • 採集助手 GatherMate, 認真種田的時候可以再裝 GatherHUD
  • 物品拾取/分配: XLoot
  • 背包 ArkInventory
  • 自動販賣 AutoProfitX
  • 介面管理 Addon Control Panel (ACP)
  • 錯誤處理 !Buggrabber + BugSack
  • 團隊 Buff 檢查 BigBrother
  • 死因記錄 Acheron : 比 Recount 的資料更齊全
  • 首領警告 Deadly Boss Mods,或者也可以裝 BigWigs
  • 解魔 Decursive,不過現在 dec 沒有以前那麼簡單使用了 XD 據說是被暴雪摸頭的關係
  • 馬里狗斯 (永恆之眼,EOE) MalygosStacks
  • 快捷按鈕倒數 OmniCC
  • 換裝 Outfitter
  • 戰鬥浮動文字 ScrollingCombatText + SCTD
  • 施法警告 SpellAlerter
  • 裝備評等 TankPoints, RatingBuster
  • 圖騰計時 TotemTimers
  • 交易技能查詢 TradeSkillInfo
  • 訓練師技能查詢 TrainerSkills3:如果升級學到的技能都不常用,就等下次升級再回去學吧 !
  • 飾品管理 TrinketMenu
  • 密語管理 WIM (WoW Instant Messenger)
  • 玩家管理 Karma : 可以為每個玩家設定天賦、分數等等,比好友名單更方便喔

在配置畫面的時候,我把螢幕分成幾個區塊:
  • 上方
    • 左上:任務追蹤
    • 正上:文字類型警告
    • 右上:數位電視 !!!!!!! 練等的時候順便看棒球,讚啦
  • 中間
    • 左側遠方:Buff 剩餘時間
    • 中間:主要區塊,又被分成 X 型,其中左下角為玩家血量,右下角是目標血條,左上角是玩家 cast timer,右上角則是目標與 Focus 的 cast timer
    • 右側:上方為 Focus 血條,下方為 Grid 團隊血量
  • 下方則依序為對話框、小地圖、Skada、主要快捷列
坦怪與輸出時,主要是把注意力放在中央 X 區塊,觀察場上狀況以及自己、目標、Focus 血量及 Debuff;因此在 X 區與左右兩側,都避免放置過多視窗,干擾視線。DBM 倒數快到時,會跳到中間血條區顯示,因此坦怪時眼睛幾乎不必移動 (除非要點怪當前目標阻擾)。

補血的時候則把注意力放在右邊的 GRID 區,偶而看看中間偏左的 CD Timer 看自己的大技 CD 剩多久;自己的血量與 mp 則改看 GRID 顯示。

如果有人有興趣的話,我再把自己用的 UI 放出來吧@@ 好累

2009-06-28

資料同步!

前陣子一直在煩惱要怎麼把資料在很多台電腦間同步的問題,也做過不少相關調查 ˇˇ 然而我對不同目錄的同步有不同要求,而且試過的幾套軟體又各有限制或缺限,實際用起來總是覺得少了某些功能。就在我差點要忍不住自己來寫的時候,Google 到某套神妙軟體,硬是補上了這個三不管地帶 XD 心情愉快之餘,把踹過的幾套軟體做個記錄。

  1. Syncback (可參考 阿德觀點這篇):
    • 檔案小 (1.7mb)
    • 有免費版本 Syncback Freeware
    • 僅支援 Windows 系統
    • 不會在要同步的資料夾中新增存放資料,因此 "刪除檔案/目錄" 後,程式會誤判成新增
    • 有中文介面,雖然翻譯有點慘 ˇˇ
    • 中文目錄名 ok !
    • 能透過 FTP 同步,但中文目錄常常會爛掉
    • 同步的一端可以是 zip 壓縮檔
    • 能做 One-way (backup) 與 Two-way (sync)
    • 以日期 (mtime) 與大小來判斷檔案是否修改過
    • 可透過此程式排程,或手動執行同步
  2. Subversion
    • Freeware
    • 跟本就是套版本控制系統,拿來同步只能說是惡搞 !
    • 主從架構,所以要自己架 server (好在不難)
    • 需透過特殊介面 /軟體/指令 新增/刪除檔案與目錄
    • 協定跨平台,各平台 (Linux/FreeBSD/Windows/MacOS) 都有相對應的軟體可用
    • 妥善設定後,能以瀏覽器從伺服器直接下載檔案
    • 會在同步的資料夾 (遞迴) 下,放置 .svn 目錄存資料;以兩種以上的軟體對同一個目錄同步時,會有一些困擾
    • 功能強大,可以自己排程 (利用 crontab / at) 或手動 submit / update
    • 中文目錄名 ok !
    • 佔用較多硬碟空間 (版本控制系統,不意外 !)
  3. DirSyncPro
    • FreeWare (GPL)
    • GUI 由 Java 寫成,啟動略慢,但有多平台版本
    • 能做 One-way (backup) 或 Two-way (Sync)
    • 以同步本地端資料夾為主,例如透過網路磁碟或隨身碟進行同步
    • 中文目錄名 ok !
    • 不會在要同步的資料夾中新增存放資料,因此 "刪除檔案/目錄" 後,程式會誤判成新增
    • 需手動執行軟體以進行同步作業
  4. Windows Live Sync
    • 今天搜到的就是這傢伙 ˇˇ Microsoft 本家出品 !
    • 目前未收費,但限於 Windows 平台使用
    • 透過網路,自動對不同電腦上的資料夾進行同步,無需排程或手動執行
    • 若誤刪或改錯某個檔案,其它電腦上的對應檔案也會自動修改,科科
    • 妥善設定 (自己開後門 lol) 後,能從任意一台電腦以 live ID 登入,設定其它電腦間的資料夾同步
所以現在我以 Subversion 處理工作目錄,避免把檔案搞爛,並利用版本控制的優點方便隨時rollback;以 Live Sync 同步遊戲與娛樂相關目錄,加快處理速度,並避免我在切換電腦時,要花一狗票時間重設定;SyncBack Freeware 則用於將資料在電腦的內建與外接磁碟機同步。

2009-06-21

Ulduar 奧杜亞 (1) -- 概述

奧杜亞 (Ulduar, ULD) 是暴雪在 3.1 版開出的新副本,共有 14 隻普通王和 1 隻隱藏王。地理上分為四區,分別是攻城區前廳看守者,以及驟狂斜廊。另外在相關成就方面,"奧杜亞團隊高手的榮耀" 的要求共 13項,恰好每隻 Boss 各一條;若未特別加註,後面的 "成就" 指的都是相關項目。

隊伍組成建議是 1/2坦、2/3 補、剩下 DD (斜線指的是可以利用雙天副切換的人數)。為了隊伍 buff 與爆發力,隊中最好有法德牧薩聖。若是有坦戰 (奧芮亞、彌米倫好用)、補德 (爐主、奧芮亞特別好用 !)

由於網路上查得到的攻略、說明等等資料都多到滿出來,這邊僅就個人經驗和習慣的打法稍作說明 (其實只是懶得每次出團都打一堆字啦 ˇˇ)。各 Boss 及超簡短說明簡述如下:

  1. 攻城區
    這區的王難度都不高,有 na10 等級的裝,基本上都能推過普通模式。然而爐主和 XT-002 建議裝備要有 na25 等級較佳。
    • 烈燄巨獸
      車車是全奧杜亞唯一的載具戰,要操作攻城車、石毀車,與機車等車輛與它戰鬥。這隻王有困難模式,可以透過留下不同數量的塔來觸發。
      **** 成就 (留四塔) 難度頗高,需要全部團員腦袋清醒,再加上一點運氣;野團可以從留一塔開始挑戰,技術好的話, 3 人1 塔不是問題 !
    • 銳鱗 (可選擇)
      飛龍難度不高,只要記得閃開地上的火燄,然後坦硬度過得去,這隻是超級便當。
      * 這隻王的各種成就難度都不高。
    • 火爐之主伊格尼司 (可選擇)
      爐主難度也不高,且有多種不同戰術可選擇。比起前面的兩隻王,對坦補的要求略高。
      * 成就 (圍爐) 難度比銳鱗高一些,主要吃 dps。
    • XT-002 拆解者
      機器人是攻城區最後一隻王,難度比爐主略高,但只要 DDer 有轉換攻擊目標的能力,這隻王也是超級便當 ˇˇ 當然,閃一些有的沒的東西算是基本技能,這應該不用多提。
      ** 成就 (心都碎了) 恰好是這隻王的困難模式,難度為攻城區最高;對團隊走位和補職的應變、續戰力,都有中等以上的要求。
  2. 前廳
    這區王的難度與攻城區差不多,但對隊伍的走位、切換目標、驅散 debuff 有更高的要求。
    • 鐵之議會 (可選擇)
      丸子三兄弟 ! 三隻 boss 各有不同技能,必需依次擊殺;隊友死掉以後還會多新技能。這隻 boss 相當有趣 XD 難度低,但要求要有一人能夠解魔法效果 (聖 or 牧),反應不夠快的話,便當也能變鐵版。
      *** 成就 (破鋼者) 也是困難模式,難度中上,我還沒拿到 T_T 這成就吃 dps 吃很大 !
    • 柯洛剛恩
      科科現在是大便當 ! 只要團員會閃綠光就能過,難度是攻城區級的。
      * 成就 (卸除雙臂) 很簡單,團員只要能切換攻擊目標就能到手。
    • 觀查者阿加隆 (隱藏王)
      沒打過 ˇˇ
    • 奧芮雅 (可選擇)
      喵喵是難得的戰士主場王 XD 找隻有腦子的坦戰就能輕鬆過關 !
      ** 成就難度中等,強烈建議帶補德 !
  3. 看守者
    四隻看守者各有各的攻擊方式,但除了 '大招' 以外,又都有大範圍地圖兵器要注意 ! 從這邊開始,對坦補 DDer 都有一定的要求。
    • 霍迪爾
      這隻王考驗團員走位的能力,"吃 Buff" 是唯一的重點。這隻王非常、非常、非常考驗隊伍的減傷 (含補血)、走位、與轉換目標的能力。同等裝備的玩家,可能因為技術的差異,總傷差到 4 倍左右。
      *** 成就要求為三分鐘內打死王,怎樣有效利用各種 npc 給予的 buff 是重點。
    • 索林姆
      第一隻需要隊伍分開作戰的王,兩隊能力不平衡都會導致恐怖的後果 (頂多就滅團嘛 @@)。隊員需要閃避各種 debuff,並適時切換單體或群體輸出;坦補也要快速換手。
      *** 成就 (解放你的幻覺) 難度中上,除了索林姆這隻增薩需要自抗以外,為了希芙這隻冰法還要換冰抗裝,煩啊 !
    • 芙蕾雅
      草藥學的天堂,主坦可以享受站在裙子底下的快感 !!! (眾: 那奧芮亞勒?) 這隻王對 DDer 是個不小的考驗,需要視情況換目標,並切換單體或群體輸出。
      **** 成就 (森) 我也沒打過,不過簡單的說,就是比普通模式更需要視情況換目標,並切換單體或群體輸出 ! 然後坦補的壓力也大很多 !
    • 彌米倫
      經過幾次 nerf 之後,這隻王的難度已經與其它看守者相仿。團隊需要閃躲各種不同的地圖兵器,並選擇適當的輸出對象。坦在第一階段會受到可預期的大量傷害,這也考驗著隊伍的減傷與 (補職) 回魔能力。
      ***** 成就我連踹都沒踹過 ˇˇ nerf 前決對是五顆星,現在不知道該不該調弱;總之這應該是奧杜亞最難的成就之一。
  4. 驟狂斜廊
    說難不難,說簡單不簡單,科科 !
    • 威札斯將軍
      難度和看守者類似,只要斷法斷好,基本上是便當。
      **** 成就我也沒踹過,不過大部份的團隊都需要透過魂石復活、戰復等手段,來補充補職的 mp。
    • 尤格薩倫
      顯然是 13 隻普通王裡最難的 XD 要換目標、要走位、有地圖兵器、還要分隊亂打 !
      ***** 普通都沒過了,還想什麼成就 T_T
相關攻略網站:
  1. 魔獸藏寶箱
  2. 渡邊 G 團
  3. 亞達攻略網
  4. 聖光之願-向日葵幼幼班副本研究所

2009-06-12

這是哪一國的中文啊 ˇˇ


多說無益,看圖就好 ˇˇ
我真的在安裝時,點的是 "中文" 嗎 囧rz~

2009-04-28

新系列作 : Ulduar 奧杜亞

沉沒了好一陣子,最近準備寫些東西
出團常碰到各種不同的打法,還有解說只講一半的 ˇˇ
網路上所查到的攻略又未必完整,很多戰術也是僅只於文字描述,或者只有影片可看
對於出團前準備惡補,或者出團中的參考備忘,實在是不太方便

所以我決定對上述資料燒作整理,
將以有系統的方式呈現,戰術則以圖片表示,便於執行與參考

就醬!有錯或有更好的方案請盡管提出!

因應團隊的組成不同,戰術/編隊必需做出鄉對應的調整,
戰術是死的,人是活的,千萬不要拘泥於這些文字!

2009-03-26

裝顯卡 driver

我現在有兩台工作用桌機,一台是 AMD Athlon64x2 5000+ 黑盒配 ATI 4670,另一台則是 Intel C2D 5300 搭配 nVidia 8800GT (512mb)。由於兩台顯卡驅動程式恰好都舊了,所以最近分別做過更新。

ATI 的流程相當簡單 (8.8->9.1 ?, Vista x64) ,就抓新版執行,然後等螢幕閃個幾次,收工。

nVidia 就麻煩得多 ˇˇ (? for vista x64 -> ? for Win7 x64) 執行安裝程式後,首先因為有舊版 driver,所以要先移除,然後重開機(#1);開機後 Windows 抓到顯卡,能夠運作,但執行 nVidia installer 後又跟我說有“需要重開機的變動”,所以也不給裝,我只好又重開機(#2)來套用這項變動,即使當時 Windows 的顯卡驅動程式已經正確作用,至少能辨識出顯卡的型號,而且桌面的 Aero 也乖乖動作。然後我終於能執行安裝程式,裝好以後毫不意外的,又被要求重開機 (#3) T_T

當然啦,作業系統不同 (Vista x64 vs. Windows 7 x64),兩邊更新方式不同 (ATI: 8.8->9.1 都是 vista 版;nVidia 是從 vista x64 版本跳到 Windows 7 x64 版本),所以這樣直接比較也未必公允,不過碎碎念是不必合於邏輯的啊!!

2009-02-28

Windows7 x64 Beta 使用小感想

微軟放出 Windows 7 Beta 讓大家測試有好一陣子了,
我比較怕死,所以今年才裝來玩 XD
相關連結隨便 Google 就有,我也懶得去查囉 lol

底下是隨便用用隨便寫寫的感想

  1. 軟體支援度
    這應該是重點項目吧 ! 我常用的軟體支援都不錯,目前只試到 RealVNC 4.4.3 Viewer (目前最新 release) 會出現 " setReflection() error"。官網有 RealVNC 4.4.3.2 Public Beta for Windows7 x64 ,似乎能解決這個問題。
    WoW 玩一玩會當機,原因不明,可能是 Fubar 系列 UI 出 Memory Leak,或者是顯卡 + Driver (ATI 4670 + Driver v9.1) 出錯;目前把另一張 8800GT 換上來測試,如果還是出現一樣的錯誤,應該就是 UI 的問題了 ˇ
  2. 硬體支援度
    和 vista x64 類似,該有的限制仍然存在著 XD
    智慧卡讀卡機驅動程式 WHQL 問題還是一樣的令人討厭。
  3. 操作介面
    我喜歡現在的工作列,雖然沒有 Mac 的 Docks 炫麗,但辨識度 (特別是滑鼠移上去時,出現視窗縮圖 -- 與 KDE 類似) 還算不錯。
    但在桌面上秀出視窗外框這點,感覺沒啥意義;如果沒卡專利的話,學 mac 的 Expose 將視窗位置分離 + 顯示內容,操作上會比較直觀。
    抖抖視窗將其它程式最小化,或者是將視窗移到螢幕頂端最大化,這兩點感覺沒啥用處。當顯示器多半是 22 吋起跳時,介面應該要改以 "不將工作中的視窗最大化" 去設計;最大化視窗還是以在標題列 dblclk 最快速,將其它視窗最小化則不實用。工具列右下角的 "顯示桌面" 按鈕感覺有點多餘,常使用這項功能的人,多半早就學會 winkey-D 這個快速鍵了。
    Aero ? 不覺得有多神妙就是了 XD
  4. 系統效能
    Vista 及之前的 Win OS 若在開機後過早登入的話,會因為磁碟頻繁讀取,使得作業速度相當慢,甚至有些程式會出錯 (timeout ?)。Win7 略有改進,至少不會因為系統程式的載入,嚴重影響使用者的操作 (雖然開一些吃 i/o 的程式還是會卡住,但最起碼電腦這時候還算堪用)。要解決這樣的問題,恐怕還是要依賴 ready boost 一類的技術吧 XD
    似乎對程式記憶體用量有改良,不過我裝 vista / win7 的電腦都含 4gb Ram,所以感覺不太出來 @@
總結:Win7 與 vista 感覺差異不大,但如果在記憶體不足的主機會有明顯差異的話 (有測試報告說 Win7 的系統需求與 WindowsXP 相仿),比起 vista 會是較值得購買/使用的 OS。作出這樣結論的主因並非它有什麼偉大的改進,而是 vista 太遜。

廢廢廢

廢了好一陣子,最近應該會有空再開始刻東西吧,科科

2009-01-01

遇暴民有感

還是那句老話,人而無恥,如禮何,如樂何

站到車道上的行人,還有停到人行道上的車輛,都該被碾成碎屑。
今天我見到了一堆暴民,大搖大擺的在車道上行走,還有自以為正義之師的傢伙,難怪會有連交通規劃都搞得一踏糊塗的政府。

看著那些肆意變換車道急轉彎的車輛,以及眾多侵犯車輛路權的行人,除了嘆氣,還是只能嘆氣。不知道我的願望什麼時候才能達成啊......